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Triumph of technology Devi教授の支援を受け、F.A.T.H.E.R.のシールドに対抗する為の方策を研究する。 アイテムの生産には大量の電力、物資、時間、そしてお金がかかるのでそれらの確保も重要。 難易度 備考 アイテムの研究、生産 目標 Techtonica島に電力を供給する(200,500,1000) LaboratoryでEMP Cannonの建造に必要な各アイテムを生産する*3 AcademyでEMP Cannonを研究する EMP CannonでF.A.T.H.E.R.のColossusを無力化し、撃破する 登場人物 プレイヤー ソーン(Rufus Thorne) ヤナ(Yana Rodriguez) デビ教授(Professor Dr. Salman Devi) F.A.T.H.E.R. 概要 とにかくTech住民の人口とグレードを上げることに注力。 でないとどうにもならない。 攻略方法 ここまでのミッションである程度収入基盤ができているはずなので(よほど無茶をしない限り)金銭面の問題は無いはず。 必要ならThroneのクエストをこなすと10,000前後の報酬が3回も貰えるので足りなければ利用したい。海底資源の場所もわかってお得。 膨大な電力を確保するには島の全域に発電施設を建て、Yanaのクエスト報酬で発電量を強化、最終的にはDevi教授のクエストでダムを建造する必要が …あるのかと思いきや、実は核燃料を運んできてNuclear Power Plant*2で済ませてしまっても特に問題ない。 ある程度まで電力を確保すると、察知したF.A.T.H.E.R.がChopperを飛ばして邪魔しにくる。港の周辺にはある程度の防空能力を。 また、マップ北部を徘徊しているFATHERのColossusは近寄ると襲ってくる EMPCannonを開発するまで対抗手段は一切無い。準備が整うまでは不用意に近寄らないように。 忘れがちだが、T38 Ocean GliderをArkから買えるようになっている。ミッションが始まったらすぐにでも買っておこう。
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CO2 Reservoir 建築コスト 資金5,000 ,Building Module 30,Tools 20,Concrete 25,Steel 25 維持コスト 資金-160 ,電力-110 サイズ 鉱山用地一つ アンロック条件 自陣営のタイクーン第4段階の人口が600人以上に達する 特殊機能 エコバランス+200の改善 CO2貯蔵地? タイクーンの中では非常に珍しくかなり効果が高い環境改善装置といえる。 ただ、鉱山用地一つを使用することからその島では鉱物資源を採掘し辛くなる。 農業専用の島や、居住区のある島に設営すると良い効果があるかもしれない。 考察 中和とはいえエコバランスを200も改善してくれるのはとても強力で、Monitoring Stationが霞んで見える性能を持つ Guardian 1.0との相性がとても良く、両方を備えるとエデン勢力もビックリの環境を保持出来るだろう
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Manganese Nodules 概要 マンガニーズ ノジュール、マンガン団塊もしくはマンガンノジュール。マンガン団塊とは海底で発見されるマンガンなどの金属を主成分とした塊で、海中の金属イオンが化学的(あるいは生物的)作用によって沈殿・析出して発生し、次第に成長して大きくなる。現代においても資源としての利用が研究されているが、現時点では採算が合わないため活用できていない。 Tier4物資(Tycoon / Eco共通)。 ManganeseのFertilityがある海底にManganese Excavation Robotを建設することで採掘される。 この資源は無限に採掘できる。 Manganese NodulesはRare-Earth Elementsの原料として用いる。
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Concert Hall 建築コスト 600資金 ,Building Module 4,Tools 3 維持コスト -5資金 ,電力-5 ,エコバランス-2 サイズ 6x5 効果範囲 20タイル 概要 コンサート ホール。 コンサートホールはエコの建物であり、Anno 1404の教会や酒場と同じような効果があります。 エコ住民のアクティビティ(Activity)の需要を満たすことができ、タイクーンのアクティビティ建築物であるカジノ(Casino)と同様の効果があります。
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FAQ このゲームを入手するには? パッケージ版(日本語マニュアル付きもしくは輸入版)を購入することもできますが、UBI公式ストアでのダウンロード販売が最も手っ取り早い入手方法になります。 また、ダウンロード販売ではSteamやGreenManGamingなどでも取り扱われています。 時折割り引きセールの対象になることがありますので、安く手に入れたい人はアンテナを広げてチャンスを待ちましょう。 なお、前作Anno1404のSteam版のサポートが突然打ち切られて最新パッチが配布されなかったという経緯があるため、Annoシリーズ経験者はSteamを忌避する傾向がありますが、今作ではアップデートをゲーム起動時に自動で行うシステムに変わったため、同じような問題は起こりにくくなったといえるでしょう。もちろん不安であれば公式ストアからの購入をお勧めします。 Annoって何て読むの? Annoはラテン語で、カタカナ表記としては「アンノ」が最も一般的です。意味は「年」です。 漁港を作ったのに住民に魚が供給されない漁港で魚が捕れても、漁港に置かれたままでは利用できません。いったん倉庫機能のある建物(Warehouse / Depot / Port Authority)に収められることで初めて利用可能になります。一度倉庫に入ってしまえば住民への供給は自動で行なわれます。魚を漁港から倉庫へ輸送できるようにするには、両者を道路で結ぶことで輸送車が行き来できるようにする必要があります。ただし、飛行型運搬機を備えた倉庫であれば道路がつながってなくとも物資輸送が可能です。 住民への供給禁止措置が取られている可能性があります。家をクリックしたときに表示される住民パネルで魚のアイコンに×印がついていないことを確認してください。アイコンをクリックするたびに供給禁止/許可が切り替わります。 上記の内容は魚に限らずどの物資でも同じです。 環境改善施設を作ったのにエコバランスが0から上がらない Tycoon系の環境改善施設の効果はエコバランスを0に近づけるだけで、どれだけ作っても+にはなりません。 ただし、Tycoonでプレイしているときでも、Guardian 1.0 / Keeper 1.0?を作ればエコバランスを+にすることは可能です。 EcoのConstruction Planを購入してEco系の改善施設を解禁する方が早いかもしれませんが。 Toolが無くなっちゃって何もできない Toolを自力で生産するには住民をTier2(Tycoon Employee / Eco Employee)に昇格させる必要があります。それ以前の段階でToolを使い切った場合は、手持ちの船をNPCのArkかWarehouseに派遣してToolを購入しましょう。NPCが一人もいない場合は、ArkからExpress deliveryを実施してToolを届けてもらいましょう。いずれにしても資金(収入)と船さえあれば詰みの状態にはなりません。 天然資源に埋蔵量が決まっているということは、一つのセクターを永久に開発し続けることはできないのか? 資源の埋蔵量を回復させるアイテムをLaboratoryで製造できます。アイテムの使用回数には制限がないので、事実上資源切れによるセクターの放棄は起こりえません。なお、この種のアイテムはあくまで資源の量を回復させるだけで、初めから埋蔵されていない資源を取れるようにすることはできません。 農場を建てたのに一向に作物が取れない 農場はその作物に適合したFertilityを持つ島に建てないかぎり生産が行なわれません。画面左上に表示される島のFertilityの種類と生産対象を比較してください。Fertilityに?がある島の場合は、Seed系アイテムによってFertilityを追加できます。 農場の周りにFarmを沢山作るといいことあるの? 施設ごとに要求されるFarmの数は決まっており、それより少ないと生産効率が落ちますが、規定数より多く建てても意味はありません。エコバランスの悪化による生産効率の低下をFarmの数で補ったりすることはできない仕様になっています。 Conquest(Domination)でゲームを始めようとしたらError 10というメッセージが出てゲームが始まらない "Error 10"はサーバー側に何らかの問題が生じているときに出るメッセージのようです。 PCのインターネット接続に問題がないのにこのメッセージが出た場合は時間を置いてリトライする以外に対処法はありません。 回答を知りたい質問などあればコメントください。 coreのクエ漁港で腐った魚しかとれなくなったんですがどうすれば? -- sy (2012-07-22 22 49 20) ミッション開始からある程度たつとクエスト"No more Factory-farmed Fish"が始まります。このクエストが始まると、拠点のWarehouseに"Net"という名前のアイテムが出現するので、それを船に載せ、クエスト目標となる北の方の島の近くで使うとクエストアイテム"Fresh fish"が手に入ります。このアイテムを拠点のWarehouseに収めると、島にあるLaboratoryで"Antibiotics"を開発できるようになります。Antibioticsの開発が完了すれば通常のFishが取れるようになります。 -- 名無しさん (2012-07-24 21 51 24) シングルミッションで World Council actions は使用できるのでしょうか?海外の動画で使用していたのですが、ARKのPOLITICが不活性で・・・ -- 名無しさん (2014-10-12 16 54 01) ark storageはどうやってオンにするのですか? -- 名無しさん (2015-09-27 11 39 40) 名前 コメント
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Casino 建設コスト 資金300 ,Building Module 4,Tools 4 維持コスト 資金-5 ,電力-5 ,エコバランス-3 サイズ 5x6 効果範囲 20タイル アンロック条件 自陣営に属するタイクーン労働者が144名以上 概要 カジノ。 タイクーンの住民が求める娯楽。アップグレードさせたい住民がいる地域に幾つか設置してやるといい。 十分なほかの物資が提供されているならばやがて従業員クラスの住居がカジノの周囲に登場していくだろう。 ただ、早急な拡大は道具の在庫を早くも空っぽにする事に繋がってしまう。 道具生産量を良く確認して決めよう。
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Beamer Plant 建設コスト: 資金700 , Building Modules 8 , Tools 10 , Wood 12 , Glass 8 維持コスト: 資金-50, 電力-25, エコバランス-12 サイズ: 4x5(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 機能: 3D Projectorの生産(毎分1.5t) 稼動条件: Diamonds(毎分0.75t)とRare-Earth Elements(毎分0.75t)の供給を受けること ビーマー プラント。 3D Projectorを製造する施設。 3D ProjectorはEco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させる。この物資を供給しないとEco Executiveの人口が増加しないため、終盤の都市の発展において重要である。 さらに、セクター内にYana Rodriguezがいる場合は屈指の利益率を誇る上に資源の枯渇を心配しなくてよい優秀な交易物資となる。 原料のDiamondsとRare-Earth Elementsは海底でしか産出しないので輸送が必要となる。 Beamer Plant1軒はEco Executive 750人(住宅18.75軒)のNeedを満足させることができる。 よって、都市全体の住宅100軒ごとにBeamer Plant1軒があれば大体満足させることができる。(テレビ番組で人口を増やしている場合は90軒につき1軒。) ただ、供給量が微量であっても人口は増加するようになるため、税収の増進ではなく都市の発展が目的であれば無理をしてNeedを完全に満足させる必要はない。 Beamer Plant1軒は毎分0.75tのDiamondsとRare-Earth Elementsを消費する。ところが、Diamond Harvesting Stationの生産速度は毎分1.33t、Rare-Earth Borerの方は毎分0.67tで値が全くかみ合わない。 過不足なく消費しようとするとBeamer Plant 16軒に対してDiamond Harvesting Station 9軒とRare-Earth Borer 18軒という大規模生産を行わねばならない。 多少の非効率には目をつぶってBeamer Plant 2、Diamond Harvesting Station 1、Rare-Earth Borer 2 (原料不足)の割合で建設しよう。 あるいはBeamer Plant 3、Diamond Harvesting Station 2、Rare-Earth Borer 4(原料過剰)でもよい。 Devi教授とTrenchcoatがいる場合はRare-Earth ElementsやDiamondsも高値で売れるので、原料を過剰に生産するようにしたほうがよいだろう。 電力消費とエコバランスへの影響が大きいことに注意が必要。 大量生産する場合は工業専用の島を作る方がよい。Tycoon系発電施設の導入も考えたいところである。
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Manganese Excavation Robot 建設コスト: 資金1000 , Building Modules 12 , Tools 6 維持コスト: 資金-40, 電力-8 サイズ: 4x7(海底) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 またはTycoon Executive 1200名以上 機能: Manganese Nodulesの採掘(毎分1.33t) 稼動条件: ManganeseのFertilityがある場所に建設すること マンガニーズ エクスカベーション ロボット、自動マンガン掘削機。バケットホイールエクスカベータの更なる発展版といったところか。 Manganese Nodulesを採掘する海底施設。Eco / Tycoonの両方で利用するが、Techの施設ではない。 Manganese NodulesにはRare-Earth Elements?の原料としての価値しかないので、Manganese Excavation Robotに直結するようにRare-Earth Borerを建設し、流れ作業でRare-Earth Elementを生産しよう。 Manganese Excavation Robot 1軒に対してRare-Earth Borerは2軒必要である。 サイズが大きい上にRare-Earth Borer2軒をうまく接続しなければならないので、効率的な配置が難しい。
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Sand 概要 砂。岩石が砕かれ磨耗して直径2mm以下の粒となったもの。 SandはConcrete、Glass、Microchipsの原材料となるため、あらゆる党派で必要な物資である。 資源としてはありふれており、埋蔵量は有限とはいえ枯渇の心配はあまり無い。 ただし、採掘のためにRiver SlotにSand Extractorを建設しなければならないため、川が流れていない島では入手できない。
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発言者:Scorpio Welcome to the end of the world, my friends! I m Scorpio, and the Neo Skullz are my boys! Ain t nothin We d love more than to plunge your happy little world into flames. 友よ、世界の終焉にようこそ! 俺はScorpio(スコーピオ)、Neo Skullz(ネオ・スカルズ)のリーダーだ! 俺達が今一番やりたいことはお前らのちっぽけで幸せな世界を炎の中に突っ込んでやることさ。 Forget any deals you may have made with my brother Hector and his Barracudas! The Neo Skullz are gonna send you to a watery grave! 俺の兄弟Hector(ヘクター)やあいつのBarracudas(バラクーダズ)とどんな取引をしてたとしても、そんなものは忘れちまいな! ネオ・スカルズがお前らを海の藻屑にしてやるぜ! Look! Our newest toy! Fresh from your armory! You don t mind us borrowing a couple of your warheads, do you? 見ろよ! 俺達の新しいオモチャだ! お前らの武器庫からの獲れたてさ! 核弾頭をいくつか借りてったんだけど、別にいいよな? We ve been planning this for years! There are countless launching platform. You can try to stop us, if you re tired of living! We re ready for you! こいつは何年も前から計画してたんだ! 発射台は数え切れないくらいあるぜ。俺達を止めたきゃ来てみろよ、生きてるのに飽きたんならな! 待ってるぜ! You ll get all your Missiles back, promise! Just take a look at the sky over the next few days! I have to admit, I get a warm feeling when I see the news! It s always first impressions that count! お前らのミサイルは全部返してやるよ、必ずな! ここ何日かは空に注意するこった! 正直言うと、ニュースを見たら自分でも心が温まるだろうな。大切なのはいつでも第一印象さ!